Kristian Anderssons och Emir Kuljanins spelstudio Early Morning Studio omsatte över 21 miljoner kronor på sina RPG-mobilspel (rollspel) när de sålde bolaget till Thunderful Group 2021. Kristian Andersson jobbade kvar i ett par år men lämnade sedan för att, en tidig morgon, sätta sig vid köksbordet och starta en ny spelstudio på egen hand. Resultatet blev mobilspelet Obsidian Knight (också ett rollspelsformat) som släpptes i slutet av 2024. I år väntas spelet omsätta 26 miljoner kronor och den nya spelstudion Act First Games väntas göra 14 miljoner kronor i vinst. “Det är jättekul och lite över förväntan får jag väl säga. Jag trodde att jag hade en bra idé och att den skulle gå bra, men så exploderade det ganska rejält”, säger Kristian Andersson till Breakit. LÄMNADE PSYKOLOGISTUDIERNA FÖR SPELEN Att spelutveckling blev den väg som Kristian Andersson skulle vandra var inte självklart. Han läste psykologprogrammet på Karolinska Institutet i Stockholm när den tidigare studiekollegan Emir Kuljanin frågade om han ville skriva ett manus till ett spel. “Jag skrev lite till det spelet och insåg att det här är det jag vill göra i livet”, säger Kristian Andersson. “Jag hoppade av psykologprogrammet och insåg att jag, även om jag tycker om att skriva, var mer lämpad för programmering och läste ett kort yrkeshögskoleprogram för att lära mig mer.” Efter försäljningen till Thunderful och ytterligare två år på Early Morning Studios kände Kristian Andersson att det var dags att dra igång något på egen hand. “Jag fick en spelidé som jag tyckte kändes bra och nötte på hemma i ett år, släppte spelet och så fick det rejäl fart nästan direkt.” Spelet Obsidian Knight är ett så kallat roguelike RPG-mobilspel, vilket lite förenklat innebär att det är ett rollspel baserat på en fantasty-berättelse som man spelar i korta banor och när spelaren dör så får den börja om från början. I dag har det laddats ner närmare 2 miljoner gånger från Appstore och Google Play. DRAR IGÅNG NÄSTA SPELSATSNING Kostnaden för utvecklingen av spelet var, förutom Kristan Anderssons obetalda arbetstid förstås, uppemot 300.000 kronor för att bekosta grafiken. Nu finansierar det sig själv genom användarnas köp och annonser i spelet. Målet är att Obsidian Knight ska leva och dra in pengar till studion i åtminstone tio år till. Men studion har redan börjat jobba med nästa satsning – ännu ett RPG-mobilspel – som Kristian Andersson vill släppa i slutet av nästa år. Fram till nyligen har Act First varit ett enmansbolag, men nu börjar det bli för tungt med 60- till 80-timmarsveckor. Nyligen anställdes Kristians Anderssons två första kollegor. “När man har två barn och ett hus att ta hand om så blir det lite slitigt, men nu har jag kunnat gå ner till en mer normal nivå av arbetstimmar". Men även framåt vill Kristian Andersson hålla Act First-teamet litet. “Jag tror på små team kring spel och tror att man vinner väldigt mycket på det. Saker faller inte mellan stolarna och man kan ha en tät dialog i utvecklandet”, säger han. “Det viktiga är att de släppta produkterna får fortsätta mogna i en bra hastighet, att bra saker läggs till i spelen och att kommande spel har små team som kan skynda långsamt.” BÄSTA RÅDET: “BÖRJA SÅ LITET SOM MÖJLIGT” En fälla som, enligt Kristian Andersson, är lätt att gå i när man börjar arbeta med en ny spelidé är att börja tänka för stort för tidigt. “Det gäller att börja så litet som möjligt. Det är lätt, om man ser till RPG-spel med häftiga världar och en stor story, att man tänker att man ska bygga ett jättestort och mastigt spel. Då är risken att det blir ett spel som aldrig blir färdigt, eller som inte blir kul”, säger han. Det viktiga är att tidigt bena ut kärnan tidigt. “Du måste tidigt identifiera vilka vägar som är viktiga för spelet – och vilken påverkan det kommer att ha på projektet tidsmässigt. Det är lite fyrkantigt, men jag tror att man behöver röra sig mellan det kreativa och projektplaneringen.” Det handlar helt enkelt att hitta en balans mellan det kreativa och ett affärstänk, utan att någon av sidorna tar över. Hur gör du när du känner att du börjar dra för mycket åt ett håll? “Med kreativiteten handlar det ofta om att bara lämna datorn och ta en promenad, sätta sig och ta en kaffe någonstans och komma bort från skärmen. Det brukar automatiskt göra det lite lättare att komma in i de kreativa tankarna”, säger Kristian Andersson. “Går det får långt åt det håller så får man sätta sig vid excelen och göra lite spreadsheets eller en planering för att komma in mer i det andra tänket.” LÄS MER: Helldivers-skaparen Arrowhead backar Göteborgsstudion Oddikos vikingaspel med färska miljoner LÄS MER: Star Stable utreds i EU – hetsar barn till köp: “Skapar Fomo” LÄS MER: Knallsuccé för Embarks Arc Raiders – har sålt för miljarder på två veckor