De senaste åren har knappast varit någon klang- och jubelföreställning för en hel del svenska spelutvecklare. Många har tvingats dra ned på personal efter misslyckade lanseringar eller skrotade utvecklingsprojekt, medan andra aktörer helt tvingats lägga ned och gå i konkurs trots meriterade grundare i ryggen. Det följer därmed trenden resten av världen – som enklast kan sammanfattas som ”färre men värre”. Konsultbolaget Bain & Co pekar i en färsk analys på att de tio största spelen på respektive plattform numera tar 50–60 procent av alla intäkter. På mer övergripande nivå ser det dock ut att finnas en hel del ljusglimtar i Sverige, visar den årliga rapporten ”Spelutvecklarindex” från branschorganisationen Dataspelsbranschen. ”2025 är ändå ett rekordår, oavsett vilket nyckeltal vi tittar på. Fler företag, större omsättning. Marginellt fler anställda men inte färre. Bortom de dystra nyheterna finns framtidstro”, summerar vd:n Per Strömbäck. HÖGSTA TILLVÄXTEN PÅ FEM ÅR Hela industrins omsättning – räknat på lite fler än 900 företag, upp från drygt 800 året före – växte nämligen med 19 procent under 2025 till 44 miljarder kronor. Det var den största procentuella ökningen som uppmätts sedan 2021. Inklusive utländska dotterbolag är intäkterna som de svenska spelutvecklarna genererar ännu högre, totalt 78 miljarder kronor. ”Sverige står för en tiondel av omsättningen på världens största pc-spelmarknad Steam”, uppger Per Strömbäck i rapporten, och tillägger att andelen var ännu högre, ungefär en fjärdedel, om man bara ser till nya spel på Steam 2025. Det är fortsatt mobilspelsjätten King, som står bakom ”Candy Crush”, som tronar intäktslistan – följt av Mojang som står bakom omåttligt populära ”Minecraft”. Bägge dessa bolag är idag ägda av den amerikanska teknikjätten Microsoft. Ny trea på listan är Embark Studios, grundat av EA-veteranen Patrick Söderlund men idag helägt av koreanska Nexon, som i fjol drog in otaliga miljarder kronor på knallsuccén ”Arc Raiders”. GÖR MILJARDVINSTER Åtta av de svenska bolagen hade under året en omsättning på över 1 miljard kronor och 53 bolag hade en omsättning på över 100 miljoner kronor, en knapp ökning från 2024. Antalet heltidstjänster i sektorn var i princip oförändrade mellan 2024 och 2025. En klar majoritet av bolagen är dessutom lönsamma – i en bransch som är känd för sina urstarka marginaler – och den sammanlagda rörelsevinsten uppgick till över 8 miljarder kronor. ”Regn och solsken samtidigt alltså”, summerar Per Strömbäck. I rapporten pekar Dataspelsbranschen föga förvånande ut bristen på kapital som den största risken för sektorn. Den drabbar både större aktörer som letar en förläggare för sin nästa titel, men även mindre och nystartade utvecklare som vill satsa, heter det.