Anledningarna till att vissa säger upp sig från en trygg anställning för att starta eget är nog nästan lika många som antalet entreprenörer som gjort just detta. Breakit har bland annat berättat om Persheng De Geer, grundare av By Banoo, vars resa som bolagsbyggare började när hon inte kunde hitta en jobbväska hon ville ha. I våras berättade vi även om Julia Hänström och Josefine Hållsten – som efter flera år på riskkapitalbolag kände att de ville göra något mer meningsfullt. Frank & Maggie's, “Hellofresh, fast för hundar”, grundades. För Elin Ångström och Adam Vikström var det fascinationen av true crime – och övertygelsen om att många andra också älskar genren – som fick paret att säga upp sig och ge sig hän åt sin startup, Arkiv (som fram till nyligen hette Unsolved). Affärsidén? Sällskapsspel i form av mordgåtor. Under det första året sålde duon mordgåtor för över 25 miljoner kronor och gjorde en rörelsevinst på 4 miljoner kronor. Hur paret gjorde för att få fart på startupen – under småbarnsåren dessutom – finns att läsa här. MILJONERNA RULLAR IN Nu kan Breakit berätta att succén fortsätter. 2025, alltså det Örebrobaserade företagets andra år med försäljning, lyfte intäkterna till 32,5 miljoner kronor med en rörelsevinst på 4,2 miljoner kronor. “Det känns jättekul att vi hade en fortsatt fin tillväxt, som främst drevs av en stark D2C-försäljning genom vår egen e-handel och att fler har upptäckt oss. Förra året klev vi in på flera nya marknader, som nog har varit den största draghjälpen”, säger Adam Vikström och radar upp länderna: Danmark, Finland, Norge, Nederländerna, Belgien och Storbritannien. “Vi översätter alla spel och platsanpassar. En gåta som på svenska utspelar sig på Mörkö utspelar sig istället i Bergeijk om det är ett spel som säljs på nederländska. Det skapar en mer autentisk känsla.” > Det känns som att vi har hittat en ny spelkategori Trots fina intäktssiffror i fjol missade bolaget målet. I en intervju med Breakit berättade Adam Vikström förra våren att siktet var inställt på att sälja mordgåtor för 40 miljoner kronor. “Vi fick planera om. 2025 jobbade vi mycket med varumärkesutveckling, vilket tog tid. 60 procent av vår försäljning sker under det fjärde kvartalet och vi lyckades faktiskt inte tillverka så många spel som vi hade kunnat sälja”, säger han nu. En del av produktionen är sedan tidigare outsourcad till en tillverkare i Göteborg. En annan partner sköter logistiken och packar och skickar varor till kunder. Den senaste tiden har Arkiv även stärkt teamet inom bolaget och utgörs nu av grundarna samt sex anställda. “Fram till för några månader sedan var vi fortfarande fyra, men nu har vi börjat plocka hem och sköter en del produktion själva i Örebro. Men det är fortfarande främst jag och Elin som kommer på och skriver gåtorna.” EN NY SPELKATEGORI Svenskarna verkar, i alla fall den senaste tiden, ha ett omättligt sug efter mordgåtor och Arkiv är inte ensamt om att ta chansen att tälja guld. Göteborgsbaserade Kamaji Experiences AB, som riktar in sig på olika typer av spel, däribland mordgåtor under varumärket Hidden Reality, är en annan aktör. I fjol omsatte företaget 50 miljoner kronor, en ökning från 35 miljoner kronor året innan. Rörelsevinsten uppgick till hela 11 miljoner, att jämföra med knappt 5 miljoner 2024. Hur gör ni för att stå er i konkurrensen? “Det finns ett antal aktörer nu och det dyker upp nya hela tiden. Min känsla är att det än så länge bara är vi och Hidden Reality som gör det i kommersiell skala. Och vi gillar Hidden Reality, de gör bra spel. Men vi nischar in oss på att göra lite mer filmiska mordgåtor med en stark nordic noir-identitet, där berättelsen står i centrum”, säger Adam Vikström. “Vi gjorde en mordgåta med sportjournalisten och kriminalförfattaren Patrick Ekwall i somras, som lanserades i samband med VM. Och vi har fler samarbeten med kända deckarförfattare på gång.” > Vi lyckades faktiskt inte tillverka så många spel som vi hade kunnat sälja Finns det något som ger huvudbry just nu? “Det är väldigt mycket logistik och produktionsplanering kring att växa på flera nya marknader. Det är helt klart vår största utmaning.” “Vi har som sagt en enorm säsongsfluktuation – mer än hälften av vår försäljning sker i slutet av året. Och varken jag eller Elin har någon erfarenhet av hur man ska jobba med lageruppbyggnad och produktionsplanering. Sånt lär vi oss hela tiden”, säger Adam Vikström, som äger hela bolaget tillsammans med sin sambo. Han tar en kort paus innan han fortsätter. “När vi drog igång – och det snabbt blev en succé – frågade vi oss om det var en trend, om det kanske var ett typ av spel man bara vill spela en gång. Men det har vi fått motbevisat”, säger Adam Vikström. “Nu är vi inne på år tre, har såväl nya som återkommande kunder och en jättefin tillväxt i år också. Samtidigt får vi in fler återförsäljare, i Sverige och utomlands. Det känns som att vi har hittat en ny spelkategori.” LÄS MER: Star Stables tillväxt tappar fart – men ny miljonutdelning väntar LÄS MER: Över 1 miljard i utdelning till Minecraft-grundaren Markus “Notch” Persson – dubblar vinsten i privata bolaget